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Tannière en cendres, une série de canalisations ou tuyaux d'évacuation, dans un état décrépit à cause d'esprits qui hantent le lieu. Une garde avancée féérique cherche un endroit sûr où habiter ou se cacher. À l'insu de tous se trouve une créature ancestrale préservée.
Obstacle
La sortie est au centre du plafond, à 15cm des murs.
Piège
Grande porte en pierre aux gonds cassés. Un mécanisme la fait tomber en avant si on tourne la poignée.
Énigme
Le sol est une plaque de cuivre électrifiées. Un trésor de valeur est posé au centre.
Obstacle
Un appareil émet un cri strident. Chaque Tour passé ici ou dans les pièces voisines donne la condition Effroi.
Vide
Autel de quartz blanc
Piège
Porte avec trois poignées en forme de champignon. Une est sûre, les autres empoisonnées. d12 dégâts magiques.
Vide
Sol profondément fissuré et inégal
Obstacle
Tunnel complètement inondé.
Vide
Dents d'animaux éparpillées
Vide
Dents d'animaux éparpillées
Vide
Amoncellement de tables et de chaises

: Créature

: Trésor