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Arbre sanglant, une tour de magicien, dans un état décrépit à cause de la moisissure. Un serpent irascible est en chasse pour un ami ou une famille perdus. En dessous se trouve une créature ancestrale préservée.
Vide
Amoncellement de tables et de chaises
Obstacle
Paroi abrupte. Sans équipement spécial, les souris risquent de s'épuiser ou de tomber.
Vide
Racines sortant des murs, du sol, du plafond
Piège
Long couloir innondé, électrifié par une grosse batterie placée dans une alcôve.
Énigme
Un trésor se trouve au fond d'un puits très profond.
Obstacle
Un appareil émet un cri strident. Chaque Tour passé ici ou dans les pièces voisines donne la condition Effroi.
Énigme
Trois biberons de liquide de couleurs différentes. Inertes individuellement mais puissants/dangereux si mélangés.
Piège
Pièce sombre emplie d'un gaz toxique et explosif. Odeur d'œufs pourris. d20 dégâts si le gaz est allumé.
Vide
Grappe de champignons
Obstacle
Une profonde mare de boue barre le passage. Chaque 15cm parcourus donnent la condition Fatigue.
Tannière
Construite par des souris pour héberger/emprisonner la créature

: Créature

: Trésor