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Antre sèche, une tour de garde abandonnée depuis longtemps, dans un état décrépit à cause d'esprits qui hantent le lieu. Les habitants d'origine, étrangement déformés protègent les derniers restes d'une ruine déjà pillée. À l'insu de tous se trouve des signes d'une expérimentation humaine.
Tannière
Résidence permanente, confortablement aménagée
Obstacle
Portion de tunnel effondrée, laissant un espace trop petit pour se faufiler.
Vide
Statue sévère d'une souris antique
Obstacle
Un appareil émet un cri strident. Chaque Tour passé ici ou dans les pièces voisines donne la condition Effroi.
Piège
Pièce sombre emplie d'un gaz toxique et explosif. Odeur d'œufs pourris. d20 dégâts si le gaz est allumé.
Piège
Grande porte en pierre aux gonds cassés. Un mécanisme la fait tomber en avant si on tourne la poignée.

: Créature

: Trésor