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Palais rouge, une académie de sorcières, en ruines à cause d'un accident magique. Un seigneur chat et ses serviteurs gardent une réserve de nourriture de choix. Dissimulé se trouve un monolithe vibrant d'une énergie mystérieuse.
Énigme
Trois biberons de liquide de couleurs différentes. Inertes individuellement mais puissants/dangereux si mélangés.
Vide
Nid d'insectes abandonné
Tannière
Campement temporaire
Piège
Porte avec trois poignées en forme de champignon. Une est sûre, les autres empoisonnées. d12 dégâts magiques.
Obstacle
La sortie est au centre du plafond, à 15cm des murs.
Obstacle
Une profonde mare de boue barre le passage. Chaque 15cm parcourus donnent la condition Fatigue.
Piège
Porte avec trois poignées en forme de champignon. Une est sûre, les autres empoisonnées. d12 dégâts magiques.
Énigme
Un grand bol en acier, retourné. Un trésor est attaché au sommet (intérieur) du bol.
Piège
Grande porte en pierre aux gonds cassés. Un mécanisme la fait tomber en avant si on tourne la poignée.

: Créature

: Trésor